VOVO ROLEPLAY
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Regras e Conduta

Regras e Conduta

Bem-vindo ao Vovo Roleplay! Leia atentamente todas as regras antes de jogar. O respeito e a diversão são nossa prioridade.

️ LOJA VIP - ACESSO EXCLUSIVO

📑 Índice de Conteúdo

📋 CONDUTAS GERAIS

Este documento contém informações gerais, diretrizes e regras para orientar o comportamento do servidor. A leitura é recomendada para promover um desenvolvimento positivo do roleplay e evitar infrações que possam resultar em punições aos jogadores.

É fundamental interpretar as regras com bom senso. Mesmo sem uma descrição específica de comportamento in-game, ações e penalidades, as normas serão aplicadas imediatamente. Isso visa manter os ideais da cidade e resolver problemas dentro do contexto do Roleplay, preservando a dignidade das pessoas envolvidas. A abordagem deve observar a proporcionalidade, razoabilidade e eficiência para resolver problemas, visando o melhor direcionamento para a cidade.

O não cumprimento das regras neste documento pode resultar em banimento indeterminado. Por favor, esteja atento a todas elas!

📝 DECLARAÇÃO DE CONSENTIMENTO

Importante: ao atingir a maioridade, o jogador deverá abrir um ticket e comprovar a idade para solicitar a reativação da WL, pois o acesso não será restabelecido automaticamente.

REGRAS DO DISCORD E SUPORTE

  1. É vedado o uso de linguagem ofensiva, grosseira, racista, preconceituosa, entre outras formas de expressão inadequadas.
  2. É terminantemente proibida a realização de qualquer forma de divulgação não autorizada no canal geral do Discord. Anúncios devem ser feitos exclusivamente nas salas designadas para tal finalidade.
  3. A utilização de canais específicos para propósitos não designados é estritamente vetada. Por exemplo, a sala de divulgação não deve ser empregada como espaço para conversas informais.
  4. O prazo para enviar uma denúncia ao suporte é de 24 horas a partir da data do incidente.
  5. A equipe de suporte não está autorizada a realizar atendimentos por mensagens diretas, somente via ticket.
  6. Toda e qualquer denúncia ou relato de bugs deve ser realizado via ticket, acompanhado de um vídeo e uma explicação detalhada do incidente.
  7. Após a abertura de um ticket de denúncia, é importante salientar que não será possível revogá-lo, independentemente das circunstâncias.
  8. Esteja ciente da seriedade de sua denúncia, pois uma vez registrada, a administração é obrigada a investigá-la, podendo resultar em punições para ambas as partes. Em muitos casos, é necessário apresentar provas em formato de vídeo, já que informações geradas em logs podem não fornecer o contexto adequado em situações como uma morte. Fotos ou textos isolados não serão aceitos.
  9. Ao abrir uma denúncia, é terminantemente proibido omitir qualquer prova que possa lhe beneficiar de alguma forma. Sempre que for denunciar algum jogador, inclua todos os momentos relevantes. Se a equipe de suporte concluir que há omissão de provas para indução de contexto fictício, uma punição severa poderá ser aplicada.
  10. Todo ticket possui o registro completo das mensagens enviadas, ainda que estas sejam apagadas ou modificadas. Portanto, o solicitante é responsável por todo o material apresentado e considerações feitas no atendimento.
  11. Quando um ticket é fechado ou finalizado, uma cópia do transcript é enviada por mensagem direta ao usuário que o abriu.
  12. Os crashes devem ser reportados na sala apropriada, em #report-crash. Todos os prints devem mostrar a natureza do crash com a tela inteira do usuário, comprovando o horário do ocorrido. As fotos enviadas sem horário e data, serão consideradas como se o jogador tivesse desconectado propositalmente, passível de punição por Combat Logging (CL).
  13. Todo jogador deve ter gravação de momentos solicitados pela administração, principalmente de ações, PDs de facção, sequestros e afins. Em caso de não apresentação do material, a administração se resguarda no direito de manter o jogador banido ou afastado da comunidade por tempo indeterminado até que se efetive a investigação do mesmo e/ou do ocorrido específico.
  14. É estritamente proibido tornar público o conteúdo, tratativas e assuntos conversados em atendimentos oficiais com a administração, incluindo: capturas de tela (prints), vídeos, videochamadas e/ou transmissões em tempo real de tickets, grupos de suporte e calls de alinhamento. Ao iniciar um atendimento com a equipe, o solicitante deve se comprometer a resguardar o assunto somente em comunicação direta com a equipe da administração.

BOAS PRÁTICAS

ARTIGO CFC - CONDUTA DENTRO E FORA DA CIDADE

  1. RESPEITO ACIMA DE TUDO
    O jogador deve manter postura adequada não só dentro da cidade, mas também no Discord, lives e redes sociais.
  2. FLAMING CONTRA A CIDADE/ADMINISTRAÇÃO
    Qualquer atitude que desrespeite, provoque ou tente ridicularizar a comunidade pode ser considerada quebra de regra. Isso inclui flame em live, post em rede social, comentário malicioso, indireta ou qualquer ação que prejudique a imagem da cidade ou seus jogadores.
  3. PUNIÇÕES
    Ao seu critério, a administração tem total liberdade para aplicar advertência, suspensão ou banimento, de acordo com a gravidade e a reincidência do caso, mesmo que não tenha notificação prévia.

💻 APLICATIVOS EXTERNOS

🔍 INVESTIGAÇÕES E SANÇÕES

Você assume total responsabilidade por todas as ações que ocorrem em sua conta. Caso receba uma advertência, penalidade, suspensão ou outra medida disciplinar, saiba que tomamos essas decisões mediante análise prévia para garantir que a comunidade continue justa e acolhedora para todos.

Não tente escapar de medidas disciplinares por meio da criação de novas contas (evasão de banimento) ou pedindo para que terceiros ajam em seu nome. Qualquer tentativa de contornar uma penalidade resultará em sanções adicionais graves, incluindo o banimento por tempo indeterminado de todas as contas vinculadas.

TOLERÂNCIA ZERO A TRAPAÇAS (CHEATING)

O Vovo Roleplay não permite, sob nenhuma hipótese, a seguinte conduta: criar, usar, sugerir ou influenciar — direta ou indiretamente — o uso de programas externos, modificações ou abuso de falhas (exploits) para obter vantagens. Isso inclui, mas não se limita a hacks, bypasses, macros, lag switches e afins. Desenvolvedores, vendedores e membros de comunidades voltadas para a distribuição de trapaças também serão enquadrados nesta regra e banidos.

REGRAS DE TELAGEM (VERIFICAÇÃO DE PC)

Em caso de suspeita, a equipe administrativa poderá solicitar uma telagem. Os jogadores/usuários serão convocados para um alinhamento via ticket ou chamada de voz. O jogador terá o prazo máximo de 10 (dez) minutos, a contar do momento da notificação (in-game ou via Discord), para se juntar à conversa.

Na chamada/ticket, a pessoa será orientada a permitir a verificação através de ferramentas de acesso remoto e análise aprovadas pela equipe (como Echo, AnyDesk, entre outras).

O banimento indeterminado será aplicado ou mantido caso o jogador:
A Vovo Roleplay reserva-se o direito de, a qualquer momento, suspender o acesso do discord ou servidor de um usuário por tempo indeterminado, por motivos que incluem, mas não se limitam a: investigações em curso, evidências de uso de trapaças (cheating), ameaças ou insinuações, tentativas de golpes, plágio, entre outros.

🚫 POLÍTICA DE EVASÃO E MULTICON

Esta política estabelece regras para impedir a utilização de múltiplas contas, identidades ou qualquer outro meio utilizado para burlar punições, manipular sistemas ou obter vantagens indevidas dentro do ecossistema do Grupo Vovo.

O objetivo desta política é garantir integridade administrativa, igualdade entre os participantes e segurança do projeto.

1. Conta única por usuário

Cada participante poderá possuir apenas uma conta ativa dentro do Grupo Vovo. Isso inclui:

  • Conta no servidor;
  • Conta no Discord;
  • Conta em sistemas internos;
  • Personagens vinculados à conta principal;

A criação ou utilização de múltiplas contas pela mesma pessoa será considerada MultiConta, exceto quando previamente autorizada pela administração para fins técnicos ou administrativos.

2. Definição de MultiConta

Será considerada MultiConta qualquer situação em que um usuário:

  • Cria mais de uma conta para acessar o servidor;
  • Utiliza contas diferentes para evitar punições;
  • Criar contas adicionais para obter benefícios duplicados;
  • Utiliza contas para manipular economia, sistemas ou recompensas;
  • Utiliza contas alternativas para espionagem ou infiltração;
  • Contas de amigos;
  • Contas de familiares;
  • Contas criadas por terceiros;
  • Contas emprestadas;

Mesmo que os dados da conta sejam diferentes, se for identificado que as contas pertencem à mesma pessoa, serão tratadas como MultiConta.

3. Definição de Evasão

Considera-se evasão qualquer tentativa de evitar ou contornar uma punição, bloqueio ou decisão administrativa aplicada pelo Grupo Vovo. Entre os comportamentos caracterizados como evasão estão:

  • Criar novas contas após punição;
  • Utilizar contas alternativas para retornar ao servidor;
  • Acessar o servidor através de contas de terceiros;
  • Utilizar VPN, proxy ou ferramentas de mascaramento para evitar identificação;
  • Solicitar que terceiros realizem ações em nome do usuário punido.

4. Responsabilidade do usuário

Cada usuário é responsável por todas as contas utilizadas dentro do Grupo Vovo. Não é permitido:

  • Compartilhar contas;
  • Emprestar contas;
  • Permitir que terceiros utilizem sua conta;
  • Utilizar contas de terceiros para acessar o servidor.

5. Investigação e identificação

A alegação de que a conta pertence a um amigo, familiar ou outra pessoa não invalida a aplicação das medidas administrativas.

A administração poderá investigar suspeitas de evasão ou MultiConta utilizando diversos métodos, incluindo:

  • Análise de IP e identificadores técnicos;
  • Análise comportamental dentro do servidor;
  • Cruzamento de dados de login;
  • Denúncias e evidências da comunidade.
Atenção: A tentativa de ocultar identidade ou fornecer informações falsas durante uma investigação poderá resultar em penalidades adicionais.

6. Penalidades

A violação desta política poderá resultar em:

  • Suspensão temporária da conta;
  • Banimento permanente das contas envolvidas;
  • Bloqueio de acesso ao servidor;
  • Remoção de benefícios, cargos ou itens obtidos indevidamente.
Importante: Quando for identificado que houve evasão de punição, a penalidade poderá ser agravada. Uma punição temporária poderá ser convertida em banimento permanente.

7. Situações excepcionais

Contas adicionais poderão existir apenas quando previamente autorizadas pela administração para:

  • Testes técnicos;
  • Desenvolvimento;
  • Contas administrativas;
  • Contas de suporte.
Qualquer conta adicional sem autorização será considerada irregular.

8. Decisão administrativa

Todas as decisões relacionadas a evasão e MultiConta são de responsabilidade da Administração do Grupo Vovo.

As medidas aplicadas têm como objetivo preservar a integridade do projeto, sendo tomadas com base nas evidências disponíveis e nas regras estabelecidas pela comunidade.

Exemplo prático

Cenário: Um jogador recebe banimento de 5 dias. Ele cria uma nova conta para continuar jogando.
Resultado:
  1. Nova conta é banida imediatamente;
  2. Conta original recebe banimento permanente por evasão;
  3. Outras contas relacionadas também podem ser bloqueadas.

🎭 REGRAS DE ROLEPLAY

Ação Roleplay

O roleplay é a essência do Vovo Roleplay. Estas regras garantem que todos os jogadores tenham uma experiência imersiva, justa e divertida.

⚡ Powergaming

  • O PowerGaming em fugas é permitido para rampas e saltos com veículos no geral. Fica proibido o uso excessivo de props, escadas e muretas. Não há restrição no que se refere ao uso de veículos em terrenos Off-Road.
  • Qualquer outro abuso de mecânica do jogo de forma não realista, se enquadrará em PowerGaming (abusar de animações, props, bugs visuais e entre outros).

Metagaming

  • Empregar informações obtidas fora do contexto de roleplay (RP), como Discord, transmissões ao vivo, chat da transmissão, entre outros, no ambiente do jogo é estritamente proibido. Se encaixa também em MetaGaming qualquer informação obtida fora da vivência do seu personagem.
  • Enquanto estiver no roleplay é estritamente proibido assistir, acompanhar, ou estar com transmissões ao vivo (Twitch, TikTok, Kick, YouTube etc.) abertas — independentemente se houver interação ou não com o criador de conteúdo.

Vehicle Deathmatch (VDM)

  • É a ação de usar veículos como arma para matar ou atropelar alguém propositalmente.
  • O uso intencional de veículos para provocar danos, como colisões, tentativas de rodar ou capotar deliberadamente outros veículos, está expressamente proibido. A prática conhecida como "bate-bate" é vetada e é categorizada como VDM (Vehicle Deathmatch) e Power Gaming, sujeita a punições severas.

🔫 Random Deathmatch (RDM)

  • É o ato de matar um jogador sem um motivo válido. O ideal é priorizar a interação (roleplay), procurando resolver de outras formas, sendo o disparo a última opção. Exemplos: atirar em refém, mesmo ele estando colaborando com o RP, matar somente por estar sendo abordado, matar outra pessoa apenas pelo simples desejo de matar, acidentes de trânsito e entre outros.
  • Da mesma forma que sua vida deve ser valorizada, valorize a do outro também. Nenhuma vida deve ser tirada por um motivo raso e sem contexto prévio.
❓ Tive uma discussão momentânea com outra pessoa na rua, posso matá-la?
✅ Não.
❓ Posso sair matando sem ao menos conversar ou tentar render alguém?
✅ Não.

🔌 Combat Logging (CL)

  • Refere-se ao ato de desconectar durante uma situação em que você esteja envolvido direta ou indiretamente. É estritamente proibido desconectar apenas por receio de ser abordado pela polícia ou por um assaltante, ou enquanto estiver participando de uma ação (sequestro, fuga, troca de tiros, transporte para o presídio, etc).
  • Em ações fechadas é proibido que após uma desconexão, mesmo que imprevista, você retorne logo em seguida para continuar na ação. Isso vai interferir diretamente no andamento dela. O correto é aceitar o acontecido, e voltar somente ao término da ação independente do resultado para não interferir no andamento da mesma, se ganhou vida que segue, se perder, deve se entregar. Além disso, enviar a print do crash no devido canal.
  • Punições administrativas de Combat Logging podem incluir, além de banimento, limpeza de inventário a qualquer momento e sem aviso prévio uma vez que a quebra de regra for confirmada.

⌨️ Binds

  • O uso de binds dentro da cidade, que anulam animações e/ou que interferem no RP, não poderão ser utilizadas em ações.

❤️ Amor à vida

  • Evite tomar ações que não tomaria na vida real. Dê prioridade ao valor da sua vida e à vida dos outros jogadores.
  • Não reaja a um sequestro em que alguém esteja com arma apontada para sua cabeça.
Obs: O descumprimento desta regra pode resultar na morte permanente do seu personagem.

💪 Power RP

  • Refere-se ao ato de impor o Roleplay a outro jogador de maneira forçada. Exemplos: passar repetidamente em frente a uma viatura da polícia proferindo insultos, colidir intencionalmente com carros estacionados, disparar tiros para o alto com o propósito de alertar policiais em patrulha, claramente buscar motivos para brigas em casos de acidentes de trânsito ou em outras situações em que a parte oposta esteja agindo de maneira pacífica.
  • A administração constantemente avalia os jogadores sobre os seus conteúdos, ou seja, qualquer participação que seja entendida como forçar o roleplay para gerar um conteúdo de forma impositiva, poderá acarretar em perda de allowlist.

☠️ Dark RP

  • A participação em Dark RP, que envolve a interpretação de papéis sombrios ou indesejados, muitos dos quais são considerados criminosos, é absolutamente inaceitável no servidor e resultará sem hesitação em BANIMENTO INDETERMINADO.
  • Exemplos incluem, mas não se limitam a: assédio, LGBTfobia, terrorismo, suicídio, incendiar outro jogador, tortura, racismo e outros comportamentos tóxicos.
⚠️ Tolerância Zero: Dark RP resulta em banimento indeterminado imediato, sem aviso prévio.

❌ Fail RP

  • Faltar com a interação propositalmente com outros personagens, de maneira que prejudique o andamento do roleplay e/ou da história de outros personagens envolvidos. Valorize o RP dos outros jogadores, assim como estes, por sua vez, devem fazer o mesmo com você.
Exemplo: Não se comunicar intencionalmente com policiais durante o processo prisional, ignorando a presença destes.

🚫 Anti RP

  • Envolve comportamentos que prejudicam o desenvolvimento saudável do roleplay, como tomar ações que contradizem a história do seu personagem.

🔥 Flaming

  • Refere-se a qualquer interação hostil ou ofensiva que intensifique uma situação ou afete negativamente uma pessoa, promovendo ódio, insultos e ameaças diretas, dentro ou fora do roleplay. Exemplos: xingamentos a corpos desmaiados, incentivar ataques a outros, comentários em livestreams, chats, redes sociais no geral e entre outros.
  • Uma vez que um comentário ou postagem em qualquer rede social remete ao servidor Vovo Roleplay ou sua comunidade de forma negativa, contendo discursos de ódio e afins, a punição poderá e será aplicada.

REGRAS GERAIS

  1. Todo e qualquer tipo de discriminação e/ou preconceito são extremamente proibidos e não serão tolerados, sob qualquer justificativa.
  2. É estritamente proibido forçar interação com streamers sem conhecê-los in-game. Forçar interação será definido como metagaming.
  3. Sair do roleplay é estritamente proibido sob qualquer circunstância. Tente desenvolver seu personagem e saiba separá-lo do mundo real. Isso inclui termos de referência fora do ambiente do jogo, mesmo que indiretamente. Ex: "GoPro", "nárnia", "minha mente", "vou levar pra cima", "mentaliza", "coca light" e entre outros comuns.
  4. Roubo de veículos em rota de farms do ilegal é proibido.
  5. Roubo de veículos de jogadores por meio de agressão e/ou portando armas de fogo é proibido, exceto através da animação de "soco" ao entrar pelo passageiro (tecla F). Cabe ao proprietário do veículo andar com seu carro trancado e em segurança.
  6. É terminantemente proibido realizar chamados para qualquer tipo de serviço (polícia, hospital, táxis, entre outros) com a intenção de sequestrar, matar e/ou realizar qualquer ação semelhante com a pessoa que atendeu o chamado.
  7. Armas de caça são exclusivas da profissão; seu uso fora desta função é passível de banimento indeterminado.
  8. Modificações visuais e sonoras que confirram vantagens ou interfiram na roleplay são proibidas.
  9. Após ser nocauteado intencionalmente, você automaticamente esquece do ocorrido mesmo ao ser reanimado.
  10. No máximo duas (02) pessoas são permitidas no porta-malas de veículos.
  11. Atividades ilegais são proibidas enquanto estiver registrado em empregos legais.
  12. É proibido reanimar uma pessoa nocauteada com intuito de roubar ou cobrar algo, ou até forçar a fornecer informações.
  13. "Camping" de hospitais ilegais para matar, sequestrar ou obter vantagens é proibido.
  14. Alianças de facções em ações de rua e resgates são proibidas. Permitido somente em ações fechadas.
  15. Assalto a jogadores é proibido.
  16. Saquear jogadores é proibido, exceto em ação de invasão após início do roubo a baú (de acordo com as regras n° 22 a 26 das regras de ações).
  17. É estritamente proibido qualquer ato de corrupção dentro da Polícia, Mecânica ou Hospital.
  18. É proibido o uso de veículos de serviço legal para cometer quaisquer crimes que sejam. Obs: o roubo de viaturas é permitido.
  19. É proibido qualquer mecânico realizar alterações e/ou modificações em viaturas de polícia com o intuito de descaracteriza-las, principalmente a pedido de um jogador que não seja um policial.
  20. Não é permitido realizar roubo de viatura policial e levá-la para QG's e favelas com o objetivo de forçar uma ação ou reação policial.
  21. O uso de máscara está sujeito a revista, mesmo sem a necessidade de cometer um crime.
  22. É estritamente proibida a conduta de violar, esconder, ocultar, desovar ou dificultar o encontro de um corpo desmaiado, "deixar pra feder", exceto para cobranças e PDs (quando se encerra esse roleplay). Após o fim de um roleplay que envolva desmaio, faça o possível para auxiliar o desmaiado, afinal ele não poderá lembrar da causa de sua inconsciência. Não há necessidade de prejudicar outro jogador fora do contexto do personagem.
  23. A ausência pelo período de 20 dias consecutivos ocasionará em banimento por inatividade. Valorize sua Allowlist.
  24. Se estiver desmaiado antes de uma reinicialização (RR), fica terminantemente proibido logar em algum local diferente do que estava antes do RR. Em outras palavras, fica vetado spawnar em qualquer local diferente à última localização, se estiver desmaiado.
  25. É completamente vedado o compartilhamento de contas em mesma allowlist entre um ou mais jogadores, com a finalidade de ter acesso ao servidor em mesmo ID e personagem.
  26. Ao sofrer qualquer punição administrativa grave, seja por desativação de allowlist ou banimento indeterminado, é completamente proibido tentar adentrar ao servidor com outra allowlist ou, ainda, utilizando contas diferentes da plataforma Steam e do Discord, com a finalidade de ludibriar banimento ou quaisquer medidas administrativas aplicadas anteriormente (duplicidade de contas).
  27. O Grupo Vovo utilizará as informações das contas supracitadas para realizar a identificação do (a) jogador (a) e resguarda-se no direito de retirar o acesso dos (as) jogadores (as) que não cumprirem a regra sobre a allowlist, mesmo que estes (as) estejam utilizando contas adversas das registradas em primeira conexão ao servidor (duplicidade de contas).
  28. Toda e qualquer allowlist é intransferível e de uso exclusivamente pessoal. Qualquer ato relacionado a troca, venda, empréstimo ou cessão de conta/allowlist na Vovo Roleplay, o (a) jogador (a) será banido permanentemente do Grupo Vovo.

👤 REGRAS DE PERSONAGEM

📝 Nomes de Personagens

  • Nomes dos personagens devem ser isentos de teor ofensivo e coerentes com a história e interpretação do personagem. Nomes com trocadilhos, apelidos ou duplo sentido não serão aceitos. O seu apelido ou como é conhecido não necessariamente precisa estar no documento do nome do personagem. A administração tem a liberdade de intervir caso julgue necessário.

🏴 Facções

  • Personagens vinculados a facções que optarem por sair, independentemente do motivo, não podem retornar ou ingressar em outras facções por um período mínimo de 7 (sete) dias corridos (blacklist).

🎭 Máscaras Faciais

  • Personagens que usam máscaras faciais requerem laudo médico in-game para validação. Ao fazer esse tipo de personagem, fica proibida a retirada ou troca da máscara em qualquer circunstância.

Permadeath (PD)

Existem duas modalidades de PD:

💀 PD da Facção

Aplicado quando o personagem morre para ser removido de uma facção, esquecendo tudo relacionado a ela e às pessoas nela envolvidas.

☠️ PD do Personagem

Ocorre quando o jogador comete uma infração grave e perde definitivamente o seu personagem.

Importante: Se o seu personagem não demonstrar amor à vida, o bem mais sagrado que possui, infelizmente, ele poderá sofrer permadeath e você não poderá mais jogar com ele. A depender de cada caso.

O respeito ao PD do Personagem é crucial, você deve valorizar a história do seu personagem. Algumas cidades são mais rigorosas, como é o caso da Vovo Roleplay.

Atenção: Criar o mesmo ou um novo personagem com características semelhantes ou vínculos relacionados ao que sofreu PD resultará em banimento indeterminado.

💀 MOTIVAÇÃO PARA PD

🟢 REGRAS DE SAFEZONE

Safezone
Obs.1: ações iniciadas fora de safezone e que, porventura, foram levadas à elas, são exceções.
Obs.2: não são permitidas ações de resgate, uso de armas de fogo e armas brancas no Hospital. A exceção é para situações em que há uma história e/ou grande RP envolvido.
🏥
Hospital
🔧
Borracharia / Mecânica
🚒
Bombeiros
🚗
Auto Center
⚙️
Mecânica Norte

👮 REGRAS DA POLÍCIA

Polícia
  1. Qualquer ato de corrupção é expressamente proibido. Passível de banimento indeterminado.
  2. Só está autorizada a revista mediante ao uso de kits residual ou pólvora. Exceto pego em flagrante próprio ou impróprio, mas nunca presumido.
  3. É permitido somente o uso de armamento policial.
  4. Fica veementemente vetada a utilização de barreiras e espinhos para obstruir a entrada e saída de locais públicos e privados.
  5. Está proibido o uso de carros que não sejam viaturas policiais para obter vantagem.
  6. A retirada de lockpick e armamento do saque rápido é permitida.
  7. Em uma perseguição, a presença está limitada a 4 unidades (cada 3 motos equivalem a 1 unidade e o helicóptero não é contado, limite de 1 por ocorrência). Um contingente maior pode ser liberado mediante autorização de um superior, em ocorrência de disparos ou situação de resgate.
  8. Em ações de rua, ou qualquer outra ocorrência, o limite de helicópteros é 1 por padrão, podendo ser escalonado caso hajam helicópteros por parte do ilegal. Exemplo: 1 helicóptero ilegal = 1 helicóptero policial; 2 helicópteros ilegais = 2 helicópteros policiais. Sempre de igual pra igual.
  9. É proibido o transporte de presos (sob qualquer situação e hipótese) em helicóptero policial.
  10. A prioridade da revista de personagens femininas é ser realizada por policiais femininas. No entanto, os policiais, na ausência de policiais femininas em momentos específicos, estão permitidos a fazerem a revista superficial das personagens femininas, tendo em vista que esta revista tem como intuito verificar o que há nos bolsos e mochila (conhecido em roleplay como inventário), não se tratando de revista íntima nem invasiva.
  11. É terminantemente proibida a utilização de qualquer veículo policial sem a plotagem. Não trabalhamos com "viatura descaracterizada". Passível de exoneração e banimento.

🏴 REGRAS DE FACÇÃO

Facção
  1. Todas as facções e famílias devem obrigatoriamente se identificar por uma cor específica como identidade própria, principalmente durante ações.
    Obs.: nenhum cidadão pode ser impedido de usar uma cor de roupa ou em seu veículo se ela é assumida por uma facção ou grupo. Por outro lado, se o cidadão é de uma facção ou família, ele obrigatoriamente deve utilizar a cor da mesma.
  2. Em qualquer ação, seja na rua ou em outro local, todos os membros envolvidos devem estar obrigatoriamente usando a cor da facção/família. O não cumprimento dessa regra resultará em punições, incluindo banimento quando a conduta for percebida com objetivo de driblar a regra sobre junção de facções.
  3. Facções e organizações estão terminantemente proibidas de se unir ou formar alianças para realizar ações conjuntas em ações de rua, seja contra outras facções ou contra a polícia.
    • a. Cada facção ou organização deve atuar de forma independente, sendo vedada qualquer forma de cooperação, apoio ou participação conjunta em ações de rua;
    • b. É proibido qualquer tipo de acordo prévio entre grupos distintos para obter vantagem em confrontos nas ruas. Isso será considerado como uma tentativa de driblar a regra;
    • c. A participação em ações de rua deve ocorrer exclusivamente com membros da própria facção ou organização;
    • d. Esta regra se aplica a todas as situações de confronto em ambiente aberto, incluindo ações contra outras facções ou forças policiais;
    O descumprimento desta regra resultará em punição para toda a facção ou família envolvida.
  4. Todo e qualquer roleplay que envolva traição de facção, corrupção interna (caixa 2) ou afins, o membro estará sujeito ao PD do personagem;
  5. A determinação do número máximo de membros de uma facção é efetuada por meio do tablet da respectiva facção.
  6. Em caso de banimento ou inatividade do líder por período superior a 20 dias consecutivos sem login, a organização poderá ser desativada automaticamente.
  7. Áreas de favelas dominadas por grupos/facções são consideradas áreas de risco. Quando um jogador adentra uma área como essa, o mesmo assume o risco de ser neutralizado ou desmaiado sem motivo prévio.
  8. Os produtos armas e munições não podem ser comercializados por jogadores que não sejam dos grupos que produzem estes produtos. Exceto para jogadores que tenham adquirido os produtos através dos NPCs (coins) disponibilizados pelo servidor.
  9. Os valores dos produtos armas e munições devem ser vendidos sempre nos valores fixados pelos líderes do ilegal responsáveis sobre cada grupo/família.
  10. Caso um jogador seja flagrado vendendo armas ou munições, o mesmo pode ser responsabilizado em roleplay, com o custo da própria vida (PD) por ir contra uma lei do ilegal.
  11. Jogadores que realizarem a compra de armas ou munições de jogadores não pertencentes a grupos que produzem estes produtos, deverão denunciar imediatamente os mesmos para a administração analisa-los, com a finalidade de inibir jogadores vendendo itens provenientes de dump, uso de trapaças ou demais fontes não originárias.

🎟️ REGRAS DE INDICAÇÕES

  1. Líderes de grupos e facções que adquirirem as indicações de AL_FAC (PRIME), ao escolherem os indicados, não poderão remover as allowlists dos mesmos posteriormente, mesmo que sejam removidos do grupo/facção em algum momento.
  2. A allowlist de um jogador só poderá ser removida caso o jogador quebre uma regra ou infrinja diretrizes do servidor.
  3. Não é permitido, no momento da compra de indicações de AL_PRIME, oferecer aos indicados que os mesmos paguem para custear suas vagas de indicação. As indicações são como um "vale-presente", o qual não é correto ser cobrado daqueles que recebem.

💰 VENDA DE ITENS

1. Objetivo:

O propósito desta norma é assegurar a integridade e equidade no ambiente de jogo para todos os participantes. Visamos garantir uma experiência justa e equilibrada, proibindo estritamente a venda de quaisquer itens do jogo, como casas, dinheiro, veículos e itens consumíveis ou não, por dinheiro real. Essa medida visa preservar a diversão, competitividade do jogo e proteger os interesses dos jogadores que buscam uma jornada legítima, algo que valorizamos profundamente.

2. Definições:

2.1. Itens do Jogo: Engloba todos os elementos, bens, propriedades ou recursos disponíveis no ambiente de jogo, físicos ou virtuais, adquiridos, possuídos ou utilizados pelos jogadores.

2.2. Venda de Itens do Jogo: Qualquer atividade que envolva a troca ou venda de itens do jogo, independente do valor ou moeda utilizada, em troca de dinheiro real ou qualquer forma de pagamento externo ao jogo.

2.3. Servidor: Referente ao Vovo de maneira geral (servidor no FiveM, Discord, redes sociais, etc).

3. Proibição da venda de itens do jogo:

Fica explicitamente proibida a venda de quaisquer itens do jogo, incluindo casas, dinheiro, veículos e itens consumíveis ou não, por dinheiro real ou qualquer forma de pagamento externa ao servidor.

Isso também se aplica a qualquer venda de itens VIP por dinheiro dentro do jogo. Nenhum item VIP é comercializável, seja interna ou externamente.

4. Punição por violação:

4.1. Jogadores identificados vendendo itens do jogo por dinheiro real ou envolvidos em transações desse tipo estarão sujeitos à punição.

4.2. A penalidade para violação desta regra será o banimento permanente do servidor, resultando na perda irreversível da allowlist.

5. Integridade e denúncias:

Encorajamos os jogadores a reportarem qualquer atividade suspeita relacionada à venda de itens do jogo aos administradores do Vovo. Todas as denúncias serão tratadas com confidencialidade e utilizadas para investigações internas.

6. Considerações finais:

Esta norma é fundamental para manter um ambiente justo no Vovo, onde todos os jogadores têm oportunidades iguais de progredir e se divertir. A venda de itens do jogo por dinheiro real desequilibra a experiência e prejudica nossa comunidade.

⚔️ REGRAS DE AÇÕES

Ações
1. Durante as ações fechadas, é proibido o uso de qualquer tipo de droga ilegal.
2. Entrar em interiores de casas durante ações fechadas é proibido.
3. Levar ações fechadas para locais de empregos legais, como a Central de Taxistas, é proibido.
4. Movimentação/rotação usando veículos durante ações fechadas é proibida, exceto para o helicóptero da polícia.
5. Reféns não podem ter qualquer envolvimento com os sequestradores, evitando situações como usar como refém um membro da própria facção.
6. O uso de capacetes está proibido em todas as ações fechadas.
7. Após vencer ações contra policiais, não é permitido chamar os paramédicos; em vez disso, utilize o Hospital Clandestino.
8. Cada facção tem um limite semanal de ações fechadas: 2 por semana. A facção não poderá repetir a mesma ação (se o limite for 1 em uma semana). A quantidade pode ser encontrada abaixo:
  • Joalheria: 1 por semana;
  • Concessionária: 1 por semana;
  • Fleece: 2 por semana;
  • Açougue: 1 por semana;
  • Galinheiro: 1 por semana;
  • Central do Mergulhador: 1 por semana;
  • Banco Central: 1 por semana;
  • Banco Paleto: 1 por semana;
9. Não é permitido iniciar um roubo (ação fechada) 60 minutos (uma hora) antes e 60 minutos (uma hora) depois de qualquer reinicialização que seja.
10. Não é permitido marcar o local de uma ação (ex.: Joalheria, Concessionária etc) nos minutos anteriores ao tempo limite de 60 minutos (uma hora) para iniciar o roubo (ação fechada).
11. Ações fora do perímetro requerem 1 policial adicional no contingente máximo.
12. O uso de gasolina como arma é proibido em ações fechadas.
13. Proibido fugir durante uma ação fechada para locais com apenas uma entrada.
14. Os policiais responsáveis pelo atendimento de qualquer ação deverão entrar simultaneamente no perímetro de ações, sob risco de punição.
15. O uso de mais de 1 colete em ações fechadas, como lojas, bancos e carros-fortes, é proibido, seja o indivíduo policial ou não. Em outras palavras, é permitido usar apenas o colete do corpo e um reserva.
16. Entrar no servidor após o início de uma ação para participar da mesma, seja ela de rua ou fechada, é proibido.
17. Após ser reanimado, não retorne à ação; retire-se imediatamente do local.
18. Bloquear a entrada de qualquer local durante as ações está proibido.
19. Ações grandes (Paleto, Banco Central e Joalheria) são proibidas entre 02:00 e 12:00.
20. Toda e qualquer ação fechada deve ser gravada e apresentada se um administrador solicitar.
21. Em ações fechadas, é vetado o uso de veículos dentro do perímetro, com acesso da polícia apenas para desembarque; é proibido o uso de veículos que impeçam o acesso policial e vice-versa.
22. Invasões a favelas, QGs e demais espaços de grupos/facções podem ocorrer somente entre 19h e 00h.
23. É permitido saquear jogadores desmaiados SOMENTE em ações de INVASÃO a FAVELAS, QGs e demais espaços de grupos/facções, SOMENTE APÓS INICIADO O ROUBO COM A LOCKPICK NO BAÚ.
24. Caso a invasão não tenha iniciado roubo a baú com a lockpick, NÃO É PERMITIDO SAQUEAR JOGADORES EM QUAISQUER CIRCUNSTÂNCIAS.
25. Jogadores INVASORES citados na ação acima, NÃO podem saquear os jogadores invadidos. Jogadores invadidos (que estão defendendo) podem saquear os invasores que desmaiarem.
26. É completamente proibido saquear corpos de policiais em serviço, independente da circunstância.
27. Se ocorrer um crash durante uma ação com troca de tiros em andamento, o jogador não pode retornar até que a ação seja concluída.
28. Após o início de uma ação fechada, é necessário que se aguarde um tempo mínimo de 30 minutos no local para resposta da polícia. Não utilize chamados para tentar contato com a polícia sobre um roubo. Do contrário, o jogador sofrerá as devidas consequências tanto administrativamente, quanto em roleplay.

📍 LOCAIS DE AÇÃO

🏪 REGISTRADORA, CAIXA ELETRÔNICO E CORRIDA ILEGAL

Bandidos:máximo 1 veículo cheio (helicópteros não são permitidos)
Policiais:3 unidades + 3 motos (helicóptero não entra na contagem)
Armamento:não são permitidas armas brancas nem armas de fogo
Negociação:inexistente
Refém:proibido
Observação: no momento da chegada das viaturas, o bandido deve cessar o roubo/corrida e iniciar a fuga no mesmo instante (ou se render). Ambas as partes devem prezar pelo bom senso, sem prejudicar o outro lado.

💉 LOJA DE TATUAGENS

Bandidos:2 (máximo)
Policiais:2 (obrigatório)
Armamento:apenas armas brancas (podendo ser negociada a remoção para combate em punhos)
Negociação:obrigatória
Reféns:proibido

💈 BARBEARIA

Bandidos:4 a 10 (máximo)
Policiais:igual ao número de bandidos (obrigatório)
Armamento:apenas armas brancas (podendo ser negociada a remoção para combate em punhos)
Negociação:obrigatória
Reféns:proibido

🔫 LOJA DE ARMAS - PORTO

Bandidos:5 a 7 (máximo). Proporcional ao número de bandidos
Policiais:5 a 7 (máximo). Proporcional ao número de bandidos
Armamento:apenas pistolas, exceto AP Pistol (pistola automática)
Negociação:obrigatória
Reféns:proibido

🏪 LOJA DE CONVENIÊNCIA

Bandidos:5 a 6 (máximo)
Policiais:7 a 8 (máximo). Proporcional ao número de bandidos
Armamento:pistola (obrigatório), exceto AP Pistol (pistola automática)
Negociação:inexistente. Ação é iniciada ao perímetro ser fechado
Refém:proibido
Observação: trata-se de uma ação de troca de tiros, não sendo permitida a fuga. É permitido que até 02 (dois) bandidos estejam fora da loja, dentro do perímetro.

🤿 CENTRAL DO MERGULHADOR

Bandidos:7 (obrigatório)
Policiais:10 (obrigatório)
Armamento:pistola ou submetralhadora, permitido uso de AP Pistol (pistola automática)
Negociação:inexistente
Refém:proibido
Observação: a polícia deverá utilizar o mesmo armamento dos bandidos, se houver uma submetralhadora, o contingente todo da polícia pode utilizar submetralhadora. Se houver pistolas, a polícia deve usar somente pistolas. O uso de AP Pistol por parte dos bandidos, permite que policiais utilizem submetralhadora.

💎 JOALHERIA

Bandidos:5 a 7 (obrigatório). Máximo 3 fora e 4 dentro. Máximo de 3 veículos em caso de fuga.
Policiais:9 a 11 (obrigatório). Proporcional ao número de bandidos
Armamento:submetralhadora (AP Pistol não é considerada), fuzil e escopeta
Negociação:obrigatória
Reféns:opcional, máximo 3

🚗 CONCESSIONÁRIA

Bandidos:8 a 10 (máximo). Todos dentro. Máximo de 6 veículos em caso de fuga (3 próprios + 3 da concessionária).
Policiais:12 (obrigatório)
Armamento:submetralhadora (AP Pistol não é considerada), fuzil e escopeta (limite de 5 granadas de gás para a polícia)
Negociação:obrigatória
Reféns:opcional, máximo 4

FLEECA

Bandidos:6 a 8 (máximo). Máximo de 3 veículos em caso de fuga
Policiais:10 (obrigatório)
Armamento:a depender de cada local
Negociação:obrigatória
Reféns:obrigatório, máximo 3

🛍️ SHOPPING

Armamento mínimo:Submetralhadora (AP Pistol não é considerada), com obrigação de ter 4 Rifles
Com atirador:máximo de 4 bandidos em prédios
Sem atirador:limite de 3 bandidos em prédios

🏖️ PRAIA

Armamento:restrito exclusivamente a Submetralhadora (AP Pistol não é considerada)
Interior da lojinha (cofre):estritamente proibido

🛣️ ROTA 68

Armamento mínimo:Submetralhadora (AP Pistol não é considerada), com obrigação de ter 4 Rifles
Interiores ao redor:proibidos
Máximo:3 do lado de fora

AIRDROP

  • Ação de confronto direto no local com duração de 15 minutos. Cada grupo deve defender o Air Drop até que possa ser saqueado. Uma vez saqueado, a ação está finalizada, o conflito é cessado e não deve acontecer nenhum tiro e/ou cobrança aos jogadores saírem da área amarela.
  • Ao adentrar no círculo amarelo presente no mapa, qualquer jogador estará suscetível a disparos (área de PVP liberado).
  • Não é permitida troca de tiros fora da área amarela, consequentemente, não é permitido matar jogadores que estão dentro da zona estando fora da área demarcada (atirar de fora para dentro). O PVP do Air Drop deve acontecer dentro da zona e somente nela.
  • Alianças entre grupos não são permitidas.
  • É permitida a participação da polícia durante as ações de Air Drop.
  • Em caso de vitória da polícia, os mesmos devem levar os jogadores para a delegacia ou hospital, remover armamentos e liberar (não prender).
  • Em caso de vitória do ilegal, os bandidos devem pegar o prêmio do drop (lootear a caixa) e sair imediatamente do local.
  • É extremamente proibido saquear jogadores durante ou após a ação do Air Drop.
  • Proibido qualquer tipo de resgate ou "QRR" após o fim da ação.

AÇOUGUE

Bandidos:8 a 10 (máximo). Todos dentro. Máximo de 3 veículos em caso de fuga
Policiais:12 (obrigatório)
Armamento:Submetralhadora (AP Pistol não é considerada), fuzil e escopeta (limite de 3 granadas de gás para a polícia)
Negociação:obrigatória
Reféns:opcional, máximo 3
Obs.: A rotação por fora, entre P1 e P2 e vice-versa, é permitida.

🐔 GALINHEIRO

Bandidos:8 a 10 (máximo). Permitido o posicionamento dentro e fora do local
Policiais:12 (obrigatório)
Armamento:Submetralhadora (AP Pistol não é considerada) e fuzil (limite de 3 granadas de gás para a polícia)
Negociação:obrigatória
Reféns:opcional, máximo 2
Obs.: NÃO é permitido o posicionamento na área de mata e morros atrás dos trilhos (considerado fora do perímetro).

🏛️ BANCO CENTRAL

Bandidos:10 (obrigatório). Máximo 3 em prédios ou 5 no chão. Máximo de 3 veículos em caso de fuga
Policiais:13 (obrigatório)
Armamento:fuzil
Negociação:obrigatória
Reféns:opcional, máximo 4
  • Reféns podem ser utilizados para neutralizar atiradores ou impedir o reposicionamento com o helicóptero, mas não ambos simultaneamente.
  • Obs.: proibido ter bandidos fora em caso de fuga.

🏦 BANCO PALETO

Bandidos:10 (máximo)
Policiais:13 (obrigatório)
Armamento:fuzil
Negociação:não há. A ação é de confronto direto com a polícia. Os bandidos devem aguardar o início da ação, que só ocorrerá quando a polícia entrar no perímetro
Reféns:proibido

🤝 REGRAS DE NEGOCIAÇÃO

  1. Cada refém concede o direito a uma única solicitação, ou seja, ter um único refém não permite pedir tanto a retirada do atirador quanto uma fuga limpa. Por exemplo, um refém será trocado pela retirada do atirador do helicóptero. No mesmo sentido, um refém não retira apenas 01 (uma) viatura ou 01 (uma) motocicleta. É necessário que haja bom senso na negociação.
  2. Em nenhuma circunstância é permitida a negociação de reféns por armamento ou dinheiro.
  3. Toda negociação deve ser igualmente equilibrada para ambos os lados, visando um consenso dos envolvidos.
  4. Ter um refém não significa que a outra parte deverá ceder a qualquer solicitação, o sequestrador também precisa agir com bom senso.
  5. É completamente proibido sequestrar um policial ou um civil para trocá-lo (na negociação) por um indivíduo que está sendo preso ou detido pela polícia. Exceto se o jogador envolvido estiver em um roleplay iniciado anteriormente e que possua extrema relevância para outros grupos e a cidade. Sendo assim, este ocorrido deve ser somente em casos extremamente opcionais e com bom senso.
    Ex:
    - Fui preso após realizar um roubo a joalheria, alguém do meu grupo pode sequestrar um terceiro para trocar por mim? Não.
    - Fui preso após roubar um caixa eletrônico, alguém do meu grupo pode sequestrar um terceiro para trocar por mim? Não.
    - Fui preso durante um conflito de facções e sou líder de uma das envolvidas, alguém do meu grupo pode sequestrar um terceiro para trocar por mim? Sim.
    - Fui preso durante a realização de uma missão do chefe do ilegal, alguém do meu grupo pode sequestrar um terceiro para trocar por mim? Sim.

🏢 REGRAS DE PATROCINADORES

⚔️ REGRAS DE GUERRA

1. DECLARAÇÃO DE GUERRA OBRIGATÓRIA

  • É obrigatório declarar guerra com o inimigo antes de iniciar confrontos pela cidade.
  • Quem "cobra" a situação é responsável por declarar a guerra.
  • A parte que iniciou a situação deve aceitar a guerra quando declarada pelo lado oposto.
  • A declaração de guerra deve ser clara e objetiva.
  • Matar outro jogador antes da declaração de guerra será considerado RDM (Morte sem Motivação).

2. SITUAÇÕES PARA ENTRAR EM GUERRA

  • É necessário ter uma boa razão e um ótimo senso para evitar guerras motivadas por situações fúteis.
  • Exemplos como roubo de carro, flerte ou xingamentos não são considerados bons motivos para uma guerra.
  • Situações que ocorrem na pista podem, em alguns casos, gerar motivo para a guerra, mas é preciso bom senso.

3. DECLARAÇÃO DE MOTIVO

  • Quem declara a guerra deve explicar claramente o motivo para o lado oposto.

4. PROVAS AO DECLARAR UMA GUERRA

  • É aconselhável ter provas concretas do motivo que iniciou a guerra para evitar o metagaming.
  • Se cobrando a morte de um membro, apresente as provas de como obteve essa informação e como chegou à conclusão dentro do RP.

5. EXECUÇÃO DA GUERRA

  • Após combinar uma data, informe à administração.

6. TRATAMENTO DOS CORPOS

  • Todo e qualquer corpo deve permanecer no lugar até o término da guerra. O lado vencedor poderá levar seus aliados até o Hospital Clandestino quando a guerra encerrar somente. Os membros do lado perdedor devem desistir, também somente após a guerra ser finalizada.

7. PACIFICAÇÃO

  • O lado derrotado na pacificação é obrigado a utilizar o comando "/GG" ao término da ação.

8. AÇÃO DE RESGATE

  • Permitido resgates e rebeliões após ações de rua: permitido realizar resgates e rebeliões após ações em espaços públicos, desde que o resgatado tenha acumulado mais de 200 serviços de prisão.
  • Proibição de união de facções: é estritamente proibido unir facções durante as ações de resgate.
  • Proibição de resgate em ações fechadas: não é permitido realizar resgates durante ações fechadas.

🚁 REGRAS DO HELICÓPTERO

  1. Pilotos não habilitados estão sujeitos a multa e penalidades em caso de acidente. O helicóptero só pode ser utilizado por aqueles competentes e habilitados com brevê da categoria.
  2. O piloto está sujeito a multa, perda da licença e penalidades administrativas se o helicóptero pousar em locais inadequados. A aterrissagem deve ocorrer apenas em locais apropriados.
  3. A desobediência às normas de táxi-aéreo, como trafegar na altura adequada e evitar manobras arriscadas, resultará em punições rigorosas. Estas podem incluir multas substanciais, perda de licença e sanções administrativas.
  4. Passar a placa de um helicóptero é estritamente proibido em qualquer situação. Esse ato será considerado abuso de comando e conduta Anti-RP, sujeitando o infrator a punições severas.

🏃 REGRAS DE FUGA

  1. Durante as fugas, é proibido bloquear as vias; o cerco pode ser realizado, mas sem obstruir corredores ou becos.
  2. É proibido cometer um crime e dar fuga para dentro da favela/QG.
  3. Se o jogador furar o pneu e continuar a fuga, é permitido contatar todo o contingente da polícia.
  4. Jogar o carro na água durante a fuga é estritamente proibido; todas as unidades são autorizadas na busca, incluindo helicópteros. Passível de punição administrativa.
  5. Fugas aquáticas (sem o veículo) são permitidas. A polícia poderá agir com socos para imobilização enquanto o fugitivo estiver na água.
  6. A fuga não possui um tempo máximo ou mínimo determinado.
  7. Não é permitido utilizar os veículos para causar danos ao outro jogador ou obter vantagens, tampouco justificar com a desculpa "é o vento".
  8. Em situações de resgate durante a fuga, todo o contingente está autorizado.
  9. O limite máximo de unidades em acompanhamento é de 03 viaturas de 4 rodas, 03 motos e 1 helicóptero. Veja as regras de polícia para mais detalhes.
  10. É permitido apenas 1 (um) resgate por fuga. Caso haja mais de um resgate na mesma ocorrência, o disparo no pneu é autorizado, além da punição administrativa.
  11. Na fuga com carros, a unidade de 4 rodas deve ser a principal, enquanto nas motocicletas, a moto policial deve assumir a liderança do acompanhamento.
  12. É obrigatório manter a distância de segurança durante os acompanhamentos.
  13. Capotamentos sem furar o pneu seguem o procedimento padrão para ambos.
  14. É necessário priorizar a fuga limpa em situações envolvendo caixa registradora, corridas e vendas de drogas. (não é permitido o uso de helicópteros para iniciar esses crimes)
  15. Nas ocorrências de disparos, todo o contingente da polícia é liberado (exceto ações fechadas).
  16. É permitido atirar nos pneus se o fugitivo atropelar outros jogadores, exibir uma arma de fogo ou representar um risco iminente para os policiais.
  17. Ao furar 3 pneus em fuga, está liberado o box/bloqueio do veículo por completo por parte da Polícia, imobilizando-o (sem bate-bate). Passível de punição administrativa em caso de abuso da regra.
  18. Durante a fuga, ao indivíduo fugitivo cair da motocicleta, o mesmo deverá entregar-se para a polícia. Caso o fugitivo retorne para a motocicleta e continue a fuga, a polícia poderá realizar disparos em um dos pneus da mesma. Obs.: caso o acidente tenha sido provocado pela polícia, a fuga deve continuar, sendo dado o fairplay ao fugitivo. Sendo assim, a polícia não pode ocasionar o acidente para prejudicar o fugitivo.
  19. Durante a fuga, policiais embarcados em motocicleta, caso sofram acidente e caiam da mesma, devem sair da ocorrência imediatamente e não poderão retornar ao acompanhamento, nem se a fuga deixar de ser embarcada e passar a ser a pé. A única possibilidade de retorno é se a fuga da qual teve que sair, tiver o contingente inteiro liberado.
  20. Indivíduos fugitivos que, durante a fuga, adentraram em interiores de mapas privados, "quartéis generais" (QGs), favelas, mansões, fazendas ou quaisquer prédios e territórios que sejam de grupos ou facções ilegais, incluindo os que tenham trancas ou não, estarão sujeitos a sofrerem disparos letais da polícia na entrada (código 5 liberado).
  21. É completamente proibida a utilização de helicópteros, barcos ou qualquer tipo de aeronave ou embarcação para iniciar, auxiliar ou concluir a fuga da lavagem perfeita (maleta perfeita).
  22. É completamente proibido o uso abusivo de barcos durante a fuga da lavagem perfeita (maleta perfeita), com intuito de obter vantagem com a gasolina da embarcação.

✨ REGRAS DE MAGIA

  1. Áreas centrais: é completamente proibida a utilização de magias, seja individualmente ou com outros personagens, em áreas centrais da cidade.
  2. Áreas de serviço/resgate: é completamente proibida a utilização de magias em hospitais, mecânicas, delegacias ou batalhões de polícia e nas áreas consideradas "safezones".
  3. Ações/fugas: é completamente proibido usar magias durante ações fechadas, ações de rua, fugas e demais situações de ocorrências contra a polícia ou entre grupos.
*OBSERVAÇÃO SOBRE O USO DE MAGIAS:
O uso de magias é permitido somente contra outras magias e exclusivamente em áreas autorizadas, sendo elas:
  • Cayo Perico (área de toda a ilha): Todo o perímetro da ilha é considerada zona de PVP de magia, autorizado o loot/saque independente do horário de assalto, neste local.

📺 REGRAS DE STREAMERS

  1. É obrigatório disponibilizar os VODs caso seja solicitado pela equipe.
  2. É extremamente proibido qualquer tipo de discurso de ódio e/ou flaming em lives ou redes sociais.
  3. É proibido o flaming dentro e fora do roleplay. Independente da conduta da outra pessoa, siga o seu RP.
  4. O Vovo é um servidor voltado para criação de conteúdo positivo. É compreensível que situações em roleplay despertem conflitos momentâneos e, no contexto do jogo. No entanto, externar situações de conflitos como único conteúdo a ser compartilhado e com principal objetivo de inflamar, gerar engajamento em polêmicas ou ataques subentendidos como críticas, serão condutas vistas como não compatíveis com a proposta do Grupo Vovo, que remetem diretamente à quebra de regra de flaming.
  5. Criadores que demonstrarem, de forma recorrente, comportamento voltado à exploração de conflitos poderão sofrer remoção da allowlist (acesso ao servidor) sem aviso prévio, conforme análise da administração. A remoção não se caracteriza como punição direta, mas como desalinhamento com a proposta da cidade, tendo como principal objetivo manter um ambiente saudável, criativo e sustentável.
  6. O Grupo Vovo sempre estará compromissado com a boa experiência e focado na criação de conteúdo dentro do jogo.
  7. É proibido o uso de termos que deixem a entender que você está transmitindo ou gravando a sua gameplay. Tais como: "estou com a GoPro no peito", "estou de olho aberto", "estou trabalhando", "estou de olho roxo", "estou conversando com as vozes da minha cabeça", entre outros.
  8. É proibido usar termos que remetam que você está assistindo outra live ou pegando informações da mesma.
  9. Nem todos os jogadores são criadores de conteúdo, portanto é necessário respeitar o espaço de cada um.
  10. Nenhum criador de conteúdo está isento de medidas administrativas, ou seja, a regra vale para todos.

💬 CONSIDERAÇÕES DA EQUIPE

É importante ressaltar que as regras elaboradas neste documento são diretrizes fundamentadas na ética, na segurança e no bem-estar de todos os que participam da comunidade do Vovo. As necessidades e dinâmicas do Vovo Roleplay podem evoluir com o tempo, e, portanto, este manual está sujeito a alterações conforme necessário para garantir um ambiente justo e equitativo para todos.

Lembre-se sempre de que acima de tudo, precisamos de bom senso e empatia. Suas escolhas e ações têm o potencial de influenciar não apenas o seu próprio destino, mas também o destino de todos aqueles que interagem com você.

Agradecemos sinceramente por sua colaboração e comprometimento em fazer do Vovo um lugar seguro, vibrante e acolhedor para todos os jogadores.

Bom roleplay! Divirta-se!

Atenciosamente,

Administração do Vovo Roleplay

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